पूरे MCO में, संपत्ति देखने की प्रवृत्ति ऑनलाइन हो गई है। कुछ प्रॉपर्टी डेवलपर, एजेंसियां, या किराएदार प्रॉपर्टी मार्केटप्लेस पर अपनी लिस्टिंग के साथ या तो वीडियो टूर या 360° वर्चुअल व्यूइंग की पेशकश करेंगे।

पारंपरिक मार्ग पर जाने के बजाय, सिंगापुर के डेवलपर बेवर्ली ग्रुप (बेवर्ली) के साथ सहयोग किया फैलना संपत्ति देखने के अनुभव को सरल बनाने के लिए। यह उनके नए सर्विस्ड अपार्टमेंट को प्रदर्शित करने के लिए है, एक इक्वाइन सेरी केंबांगन, केएल में।

गेम का नाम लिंडा है और यह नेटफ्लिक्स पर ब्लैक मिरर के बैंडर्सनैच के समान काम करता है, जिसमें पहेलियाँ भी शामिल हैं। खिलाड़ी ऐसे आदेशों का चयन करते हैं जो इस बात को प्रभावित करते हैं कि कहानी कैसे सामने आ सकती है।

हम जो जानते हैं, उससे यह मलेशिया का पहला रियल एस्टेट डेवलपर है जो सार्वजनिक रूप से ऐसा आभासी देखने का अनुभव प्रदान करता है। लक्ष्य ग्राहकों को उनके घरों से सुरक्षित और मनोरंजन करते हुए ONE EQUINE के प्रोजेक्ट प्रसाद को समझने में मदद करना है।

11 सितंबर को, लिंडा को लॉन्च किया गया था, और हमें वल्कन पोस्ट में इसकी समीक्षा करने का मौका मिला।

अपनी खुद की कहानी चुनें

जबकि मुझे ब्रेकआउट की कोशिश करने को नहीं मिला लाइव ऑनलाइन एस्केप रूम पिछले साल अपने सहयोगियों के साथ, मैं कहूंगा कि मुझे नेटफ्लिक्स के साथ अपनी खुद की कहानी का चयन करने का बहुत अनुभव है।

मैंने बैंडर्सनैच को कई बार फिर से चलाया है (सभी संभावित परिदृश्यों को देखने के लिए) और महसूस किया कि बेयर ग्रिल्स के यू वर्सेज वाइल्ड में मेरी उत्तरजीविता कौशल कितनी खराब थी।

लिंडा को ONE EQUINE की शो यूनिट के अंदर लाइव अभिनेताओं के साथ फिल्माया गया था, जहां अनुभव को रोल आउट करने के लिए वीडियो उत्पादन और सॉफ्टवेयर विकास शामिल थे। यह अपने सर्वर पर प्रति ४० मिनट के सत्र में १०० खिलाड़ियों की मेजबानी करने में सक्षम है, और टीम साइन-अप दरों को नियंत्रित करती है।

लिंडा के ट्रेलर से एक स्क्रीनशॉट / छवि क्रेडिट: ब्रेकआउट एक्स बेवर्ली ग्रुप

बहुत अधिक दिए बिना, लिंडा का आधार एक लड़की का अनुसरण करता है, जो अपने प्रेमी थॉमस के साथ अपने “मरते हुए रिश्ते” को बचाने के प्रयास में खुद को लिंडा कहती है।

खिलाड़ी लिंडा के कार्यों को चुनते हैं और थॉमस के घर में घुसने, उपहार लगाने और बिना ध्यान दिए भागने में मदद करने के लिए कुछ पहेलियों को हल करते हैं। आपको प्रदान की गई कुछ सुरागों को नोट करने के लिए खेल से पहले स्टैंडबाय पर नोट लेने वाली सामग्री (कलम और कागज का काम सबसे अच्छा, लेकिन एक स्टाइलस और एक उपकरण भी काम करता है) के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

हालांकि आपको पसंद की शक्ति दी गई है, फिर भी अंतिम कार्रवाई बहुमत के वोट से निर्धारित होती है। उदाहरण के लिए, यदि 51/100 खिलाड़ियों ने अभिनेता को सोफे के पीछे छिपने के लिए वोट दिया है, तो अभिनेता की अंतिम कार्रवाई सोफे के पीछे छिपने की होगी।

स्क्रीन पर आपको दिखाई देने वाले विकल्पों का एक उदाहरण / छवि क्रेडिट: ब्रेकआउट एक्स बेवर्ली ग्रुप

LINDA में पहेलियाँ डिकोडिंग संख्या-केंद्रित पासकोड के इर्द-गिर्द घूमती हैं और वास्तव में मेरे सहयोगी और मेरे लिए हल करना बहुत कठिन था। (हमें क्षमा करें, वर्षों पहले स्नातक होने के बाद हम संख्या के आसपास नहीं रहे हैं।)

मैं इसे आपके उत्तरों को सबमिट करने के लिए 5 मिनट की टाइमर उलटी गिनती देखने की चिंता पर दोष दूंगा। लेकिन खेल के बाद मेरे साथी को पहेली में से एक को आज़माने की अनुमति देने पर, उसने कागज पर कुछ भी लिखे बिना इसे बहुत जल्दी हल कर दिया।

हालांकि मैं और मेरे सहयोगी पहेलियों को हल नहीं कर सके, लेकिन अगर आपने उत्तर गलत दिए तो खेल खत्म नहीं होगा। हालाँकि, आप यह भी नहीं जान पाएंगे कि सत्र समाप्त होने के बाद तक आपने इसे सही या गलत समझा।

एक तरह से, यह ऐसा महसूस कराता है कि आपके उत्तर से कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि ऐसा लगता है कि कोई परिणाम नहीं था। बेशक, यह डिज़ाइन द्वारा जानबूझकर 40 मिनट के भीतर अनुभव को बनाए रखने के लिए किया गया था।

सत्र में अन्य खिलाड़ियों के साथ कार्यों पर चर्चा करने के लिए एक बात जो मैं चाहता था कि अनुभव की अनुमति दी गई थी। यह एक अधिक सहयोगी खेल बना देगा, भले ही आप इसे शारीरिक रूप से अकेले खेल रहे हों।

कई बार मैंने चुनाव करने के बाद खुद को गुमराह महसूस किया और देखा कि अभिनेता ने कुछ और किया जो मैंने नहीं चुना। जब तक मुझे याद नहीं आता कि वोट बहुमत की पसंद पर आधारित थे, तब तक यह मुझे शुरू में टिक कर देगा।

शायद सभी खिलाड़ियों के वोट देने के बाद दिखाया गया पोल भी एक व्यावहारिक जोड़ होगा, इसलिए आप जानते हैं कि कितने प्रतिभागियों ने किस उत्तर को चुना।

ONE EQUINE की पेशकशों को उजागर करने के संदर्भ में, मैं कहूंगा कि गेम उस पर बहुत अच्छा काम करता है। खेल में बहुत पहले, कहानी के रहस्यमय भाग में प्रवेश करने से पहले हमें परियोजना की सुविधाओं और आस-पास की सुविधाओं से परिचित कराया गया था।

फिल्मांकन के कुछ हिस्सों ने शटल बस स्टॉप से ​​आपकी यूनिट तक ONE EQUINE की मुफ्त छोटी गाड़ी सेवा, और भोजन और अन्य स्थानों की निकटता को उजागर किया / छवि क्रेडिट: ब्रेकआउट एक्स बेवर्ली ग्रुप

कभी-कभी, हाइलाइट्स थोड़ा मजबूर महसूस करते थे, लेकिन सत्र की 40 मिनट की सीमा का मतलब स्वाभाविक रूप से सुविधाओं का पता लगाने की कम स्वतंत्रता थी।

और हाँ, हम सफलतापूर्वक भागने में सफल रहे!

वास्तविकता में कल्पना को नेविगेट करना

बेवर्ली और ब्रेकआउट दोनों ने वल्कन पोस्ट को जिन चुनौतियों का उल्लेख किया, उनमें से शूटिंग के लिए शेड्यूलिंग कठिनाइयाँ थीं। चूंकि बिक्री गैलरी में ONE EQUINE की 450 वर्ग फुट की शो यूनिट में फिल्मांकन हुआ था कि ग्राहक शारीरिक रूप से भी आ रहे थे, गड़बड़ी को कम करना पड़ा।

ब्रेकआउट द्वारा साझा किया गया एक दिलचस्प शीर्षक यह था कि हालांकि यूनिट में पहले से ही फर्नीचर स्थापित था, लेकिन इसमें ग्राहकों की सुविधा के लिए एक दरवाजा नहीं था। इसके इर्द-गिर्द काम करने के लिए कई कोणों को खोजने की कोशिश करने के बाद, टीम को फिल्म के लिए एक नकली दरवाजा लगाना पड़ा।

बाईं ओर के दरवाजे पर ध्यान दें, केवल शूट / इमेज क्रेडिट के लिए स्थापित; ब्रेकआउट एक्स बेवर्ली ग्रुप

लिंडा को समायोजित करने के लिए सॉफ्टवेयर को भी खरोंच से प्रोग्राम किया जाना था क्योंकि वे एक नया आभासी अनुभव बना रहे थे जिसमें काम करने के लिए कोई पूर्व डेटा नहीं था। यह ब्रेकआउट की टीम पर निर्भर था कि वह अपने सॉफ्टवेयर इंजीनियर को उनकी दृष्टि के आधार पर न्यूनतम त्रुटियों के साथ सही आवश्यकताएं प्रदान करें।

लिंडा की कहानी भी थकाऊ थी, क्योंकि खेल डिजाइनरों को उन सभी संभावित निर्णयों को निकालने की आवश्यकता थी जो खिलाड़ी कर सकते हैं और उनके संभावित अंत।

“उसी समय, मुझे खेल में ONE EQUINE की संपत्ति की विशिष्टता में सूक्ष्म रूप से फिट होने की आवश्यकता है। ब्रेकआउट के अनुभव डिजाइन के प्रमुख जॉनी ने कहा, “पुनरावृत्ति और गलतियों से बचने के लिए सही रास्ता बनाने में वास्तव में विस्तार पर बहुत ध्यान देना पड़ता है।”

लिंडा को जीवंत बनाने के लिए, कहानी निर्माण, वीडियो निर्माण और वेब अनुप्रयोग विकास से लेकर अनुभव को पूरा करने तक, दोनों पक्षों को पूरा करने में लगभग 4 महीने लगे।

आगे आने के लिए, उम्मीद है

लिंडा के लिए जिन पहलुओं पर अभी भी सुधार किया जा सकता है, उनके अलावा, यह बेवर्ली और ब्रेकआउट दोनों भागों पर एक सराहनीय प्रयास है।

बेवर्ली ग्रुप में सेल्स एंड मार्केटिंग के प्रमुख एलेक्सिस एनजी ने अपने लक्षित बाजार के बारे में कहा, “हम निश्चित रूप से सभी प्रकार के दर्शकों तक पहुंचना चाहते हैं क्योंकि यह अनुभव आम जनता से अपील करने के लिए बनाया गया था जो पहले से ही स्मार्टफोन जैसी बुनियादी तकनीक से परिचित हैं और वेब ब्राउज़िंग।”

“यह जटिल होने का मतलब नहीं है ताकि हम व्यापक लक्षित दर्शकों के साथ जुड़ने में सक्षम हों, खासकर वे जो 18-45 के बीच तकनीकी रूप से समझदार आयु वर्ग में हैं।”

हालांकि अनुभव आसान और आसान था, शायद यह मुख्य रूप से युवा भीड़ है जो लिंडा के आधार पर अधिक आकर्षित होगी। भले ही वे क्रय शक्ति वाले न हों, वे सोशल मीडिया पर अनुभव साझा करने की संभावना रखते हैं, इस प्रकार ONE EQUINE को वर्ड-ऑफ-माउथ मार्केटिंग प्रदान करते हैं।

मैं कह सकता हूं कि अनुभव वह है जिसे मैं कई बार फिर से खेलना चाहता हूं, ए) क्योंकि इसमें शामिल होने के लिए स्वतंत्र है, और बी) विभिन्न निर्णयों के आधार पर होने वाले सभी संभावित परिदृश्यों को आजमाने के लिए। फिर, बाद वाला अभी भी बहुमत के वोट पर आधारित है जिससे सभी मार्गों का पता लगाना कठिन हो जाएगा।

यह पूछे जाने पर कि क्या ब्रेकआउट की विभिन्न स्टोरीलाइन जारी करने के लिए और अधिक संपत्ति डेवलपर्स के साथ सहयोग करने की योजना है, जॉनी ने साझा किया कि वह ऐसा करने में रुचि रखते हैं।

उन्होंने कहा, “साथ ही, मैं विभिन्न उद्योग के खिलाड़ियों जैसे शॉपिंग मॉल, कार डीलरों, या यहां तक ​​​​कि ब्रांड मालिकों के साथ सहयोग करने के लिए भी अपने उत्पाद या सेवाओं को अपने ग्राहकों के लिए एक अधिक इमर्सिव अनुभव लाने के लिए उत्सुक हूं।”

“हम निश्चित रूप से और अधिक दिलचस्प अनुभव करने और इस महामारी के समय में लोगों के जीवन को प्रभावित करने और प्रकाश में लाने के लिए तैयार हैं।”

ब्रेकआउट महामारी के दौरान एक भौतिक मनोरंजन केंद्र के रूप में कई चुनौतियों से गुज़रा है, और टीम अपने दिमाग को इस बात के लिए तैयार कर रही है कि कैसे अपनी मूल ब्रांडिंग से विचलित हुए बिना धुरी बनाई जाए। उसी के अनुरूप, उन्होंने पहले a . लॉन्च किया था आभासी ब्रेकआउट अनुभव तथा पहेली उपहार बक्से.

अब इस बेवर्ली ग्रुप के सहयोग से, टीम को एक बार फिर से राजस्व का एक और जरिया मिल गया है जो उनकी ब्रांडिंग के अनुकूल है। इस परियोजना में बहुत संभावनाएं हैं और अनुभव बनाने के उनके ट्रैक रिकॉर्ड के साथ, जो इसे अपने दर्शकों के साथ हिट करता है, हम कहेंगे कि ब्रेकआउट महामारी के माध्यम से जारी रखने के लिए अच्छी तरह से तैनात है।

  • लिंडा सितंबर से नवंबर 2021 तक हर सप्ताहांत में शाम 4 बजे मुफ्त में अनुभव करने के लिए उपलब्ध होगी। रुचि रखने वाले RSVP कर सकते हैं यहां.
  • आप बेवर्ली ग्रुप के बारे में अधिक जान सकते हैं यहां, और एक इक्वाइन यहां.
  • हमने ब्रेकआउट के बारे में जो लिखा है उस पर आप अधिक पढ़ सकते हैं यहां.

फीचर्ड इमेज क्रेडिट: ब्रेकआउट एक्स बेवर्ली ग्रुप





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