मैं के पीसी संस्करण में लगभग पांच या छह घंटे था स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर जब मैंने कठिनाई स्तर को आसान करने के लिए क्रैंक करने का निर्णय लिया।

एक नवेली जेडी नाइट के बारे में एक खेल के लिए, जो ऑर्डर 66 के शुद्धिकरण से बच गया था, जब वह सिर्फ एक युवा पदवान था, जो केवल पांच साल तक जीवित रहने के लिए था, मुझे यकीन है कि नीच स्टॉर्मट्रूपर्स के हाथों बहुत कुछ मर रहा था।

थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर स्टार वार्स गेम मेरी अपेक्षा से अधिक चुनौतीपूर्ण साबित हुआ था; जेडी के निकट-उन्मूलन के बाद कैल केस्टिस के अविकसित कौशल का पोषण करना रोमांचक और दिलचस्प था – लेकिन लानत है, वे तूफानी दल झुंड में एक पंच पैक कर सकते हैं।

फिल्मों में देखे जाने वाले कुख्यात “स्टॉर्मट्रूपर उद्देश्य” के लिए बहुत कुछ – और उनके पास रॉकेट लॉन्चर कब से थे?

“मेरे पास अब खेलने का समय नहीं था; यह वयस्क होने का समय था। ”

इसे ईज़ी में कम करने के लगभग तुरंत बाद, मैं जेडी नाइट बन गया जिसकी मैंने हमेशा कल्पना की थी; सफेद बख़्तरबंद खलनायकों के माध्यम से आसानी से अपना रास्ता काटना और काटना, और शेष २० या इतने घंटों के गेमप्ले में मुझे लगता है कि मैं बस कुछ ही बार मर गया – आमतौर पर पीठ में एक ब्लास्टर बोल्ट के बजाय एक चट्टान से गिरने के बाद।

मेरी हताशा पिघल गई। अचानक, खेल फिर से मजेदार हो गया, और ठीक यही मुझे COVID-19 की नवीनतम लहर की ऊंचाई पर चाहिए था।

मैं अपने अधिकांश जीवन के लिए एक पीसी गेमर रहा हूं। मुझे याद है कि मैंने अपनी युवावस्था में रीयल-टाइम स्ट्रेटेजी गेम खेलते हुए अनगिनत घंटे बिताए थे दून २, और स्टार वार्स अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर एक्स विंग – एक ऐसा खेल जिसने मेरे माता-पिता को हमारी दूसरी मंजिला खिड़की से कंप्यूटर को बाहर निकालने पर गंभीरता से विचार किया क्योंकि आई जस्ट। नहीं होगा। विराम। खेल रहे हैं।

लेकिन पिछले एक दशक में, पत्रकारिता में अपना करियर शुरू करने, शादी करने और दो बेटियां होने के बाद गेमिंग ज्यादातर किनारे पर चली गई है। 2015 की शुरुआत में मेरे पहले जन्म से ठीक पहले, मैंने अपने 14 वर्षीय PlayStation 2 (मेरे स्वामित्व वाला एकमात्र गेमिंग सिस्टम) को खोल दिया और इसे वैल्यू विलेज में छोड़ दिया।

मेरे पास अब खेलने का समय नहीं था; यह वयस्क होने का समय था।

इसका मतलब यह नहीं है कि मैंने गेमिंग को पूरी तरह से छोड़ दिया है। मैं अभी भी अपने 2010 मैक डेस्कटॉप कंप्यूटर पर कभी-कभी खेला करता था, लेकिन यह किसी भी गेम को नए से चलाने के लिए संघर्ष करता था, और इसके द्वारा समर्थित शीर्षकों की संख्या कम और बहुत दूर थी।

फिर महामारी आ गई, और खेलने की इच्छा वापस आ गई क्योंकि मैंने अपनी हताशा और सरासर ऊब के लिए एक आउटलेट मांगा। नवंबर 2020 में, मैंने एक गेमिंग लैपटॉप ऑनलाइन खरीदा और इसे उन खेलों के साथ लोड करना शुरू कर दिया, जिन्हें मैं हमेशा खेलना चाहता था, लेकिन अतीत में मेरे पास समय या तकनीक नहीं थी।

कर्तव्य की पुकार। विदेशी अलगाव। सुदूर रो 5. कयामत (२०१६) और इसकी अगली कड़ी, कयामत शाश्वत. यह कहना कि मुझे उड़ा दिया गया एक दर्दनाक क्लिच होगा … लेकिन मैं था। ग्राफिक्स, गेमप्ले, कहानी सुनाना – मैं डूबा हुआ था।

हालाँकि, खेलने के समय में इस अंतर के परिणामस्वरूप कई आधुनिक खेलों के कठिनाई स्तर पर एक दिलचस्प रहस्योद्घाटन हुआ।

कठिनाई सेटिंग्स दशकों से गेमिंग की आधारशिला रही हैं – और कट्टर प्रशंसकों के बीच उपहास का एक स्रोत, जिन्होंने जोर देकर कहा कि गेम को उनकी सबसे कठिन सेटिंग्स पर खेला जाना था, जबकि अधिक आकस्मिक गेमर्स ने विपरीत दृष्टिकोण लिया।

सबसे शुरुआती कठिनाई स्तर की स्क्रीनों में से एक जो मुझे याद है वह थी वोल्फेंस्टीन 3डी 1992 में। सबसे कठिन सेटिंग, “आई एम डेथ अवतार,” नायक विलियम “बीजे” ब्लेज़कोविज़ को एक दुखद मुस्कराहट और चमकदार लाल आँखों के साथ चित्रित किया।

वहाँ से विपरीत कृपालु क्रम में कठिनाई कम हो गई: “उन्हें लाओ!”, “मुझे चोट मत पहुँचाओ” और, सबसे आसान सेटिंग, “क्या मैं खेल सकता हूँ, डैडी?” ब्लेज़कोविज़ के साथ एक बेबी बोनट पहने हुए और एक शांत करनेवाला पर चूसने के साथ।

सामान्यतया, उच्च कठिनाई स्तर उन दुश्मनों में तब्दील हो जाते हैं जिन्हें मारना या बचना कठिन होता है, अधिक हानिकारक दुश्मन के हमले, और कम स्वास्थ्य पैक या बारूद पूरे स्तर पर।

वोल्फेंस्टीन 3डी

मैं हमेशा एक “मध्यम” कठिनाई किस्म का आदमी था; खेल चुनौतीपूर्ण हो गए, लेकिन बहुत निराशाजनक नहीं।

नियम का एकमात्र अपवाद खेल होगा जैसे कर्तव्य ऑनलाइन, जहां कुलीन खिलाड़ियों और वानाबेस के बीच पेकिंग ऑर्डर काफी जल्दी सुलझा लिया जाता है, और मस्ती का एक हिस्सा कौशल और रणनीति सीख रहा है जो अधिक कुशल खिलाड़ी काम करते हैं।

लेकिन इन पिछले 18 महीनों ने मुझे इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया है कि मैं अपने कुछ खेलों को कितना कठिन बनाना चाहता हूं, मैं उन पर कितना समय बिताना चाहता हूं, और मैं इन खेलों को क्यों खेलता हूं।

मैं कुछ ही हफ्तों में 36 वर्ष का हो जाऊंगा, और घर पर दो युवा लड़कियों के साथ, मेरे पास अब सबसे कठिन सेटिंग पर इसे हराने की कोशिश करते हुए सैकड़ों घंटे खर्च करने का समय, ऊर्जा या इच्छा नहीं है।

मेरा अधिकांश गेमिंग रात में होता है जब मेरे बच्चे (और आमतौर पर मेरी पत्नी) बिस्तर पर चले जाते हैं। यह मुझे खेलने के लिए एक या दो घंटे का समय देता है, और कभी-कभी मैं बिना खेले ही सप्ताह बिता सकता हूं।

इसका मतलब यह है कि बार-बार मरना और खेल के एक ही खंड को 45 मिनट के लिए बार-बार खेलना उस तरह का आराम देने वाला पलायनवाद नहीं है जिसे मैं महामारी के दौरान खेलों से तरसता आया हूं।

“कठिनाई कम करने के बाद, अचानक मैं * पौराणिक कयामत कातिल * था …”

मैंने . के 2016 संस्करण को हराया कयामत “सामान्य” मोड पर, जिसे इस वर्ष की शुरुआत में “हर्ट मी प्लेंटी” के रूप में भी जाना जाता है। यह बहुत कठिन नहीं था और कुछ महीनों में फैले लगभग 12 घंटे लग गए।

कुछ हफ़्ते बाद में तेजी से आगे बढ़ा जब मैंने सीक्वल खेला, कयामत शाश्वत, और लगभग 20 घंटे के गेमप्ले के लगभग आधे रास्ते में मैंने एक बार फिर कार्रवाई को रोक दिया और आसान सेटिंग पर स्विच कर दिया। इस बार दानव बहुत कठिन थे।

कठिनाई को कम करने के बाद, अचानक मैं * पौराणिक कयामत कातिल * था, राक्षसों और राक्षसों को दण्ड से मुक्त कर रहा था। और यही कारण है कि हम इन खेलों को खेलते हैं?

कोरोनावायरस महामारी के दौरान पृथ्वी पर हमारे अपने छोटे से नरक के १८ महीनों के बाद, यह बेहद संतोषजनक था। आसान को गले लगाओ, मैं कहता हूं, और इसे करने में मजा आता है।

छवि क्रेडिट: ईए, Ubisoft, विकिमीडिया कॉमन्स





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